又臭又长的游戏体验,煎熬之旅
在游戏界,《刺客信条》系列一直是备受瞩目的存在,曾经以其独特的历史背景、精彩的潜行刺杀玩法和宏大的开放世界吸引了无数玩家。《刺客信条英灵殿》却让许多玩家大失所望,它就像一场冗长又乏味的马拉松,又臭又长,消磨着玩家的耐心和热情。
从剧情方面来看,《刺客信条英灵殿》的剧情拖沓得让人难以忍受,主线故事似乎陷入了一种无限循环的模式,玩家需要不断地完成各种琐碎的任务来推动剧情发展,剧情的节奏把控严重失衡,本应紧凑刺激的关键情节被大量无关紧要的支线任务和冗长的对话所淹没,在游戏前期,玩家为了达成某个关键目标,不得不去完成一系列与主线关联不大的小任务,这些任务往往重复单调,没有任何新意,而且剧情的发展缺乏足够的张力和转折,玩家很容易就能猜到后续的情节走向,这使得整个游戏过程变得平淡无奇,毫无惊喜可言。

游戏的开放世界设计虽然规模宏大,但却缺乏深度和趣味性,地图上充斥着大量的资源点和随机事件,看似丰富多样,实则千篇一律,玩家在探索过程中,不断地重复着采集资源、击败敌人、完成简单任务的操作,很快就会感到厌倦,而且游戏中的很多区域缺乏独特的特色和文化内涵,只是简单地堆砌一些建筑和风景,没有给玩家带来真正的沉浸感,游戏中的一些村庄和城镇,除了外观略有不同,内部的布局和功能几乎一模一样,玩家很难对这些地方产生深刻的印象。
战斗系统也是《刺客信条英灵殿》的一大败笔,与前作相比,战斗变得更加复杂,但这种复杂并没有带来更好的游戏体验,技能系统过于繁琐,玩家需要花费大量的时间和精力去学习和升级各种技能,而且很多技能的实际效果并不明显,战斗节奏缓慢,玩家在与敌人战斗时,往往需要进行多次攻击才能击败对手,这使得战斗过程变得冗长而乏味,游戏中的敌人AI设计也不够智能,很多时候敌人只是机械地按照固定的模式进行攻击,缺乏灵活性和挑战性。
游戏的优化问题也严重影响了玩家的体验,在运行过程中,游戏经常会出现卡顿、掉帧的现象,尤其是在大规模战斗场景中,这种情况更加明显,这不仅破坏了游戏的流畅性,也让玩家在战斗中难以准确地操作角色,增加了游戏的难度和挫败感,而且游戏的加载时间过长,每次进入新的区域或者保存游戏后重新加载,都需要等待很长时间,这无疑进一步降低了玩家的游戏体验。
《刺客信条英灵殿》虽然有着庞大的游戏体量,但却在剧情、开放世界、战斗系统和优化等多个方面存在严重的问题,就像一个又臭又长的裹脚布,让玩家在游戏过程中备受煎熬,希望育碧在未来的作品中能够吸取教训,重新审视游戏的设计和开发,为玩家带来更加优质的游戏体验。





