英雄联盟S4劫天赋深度剖析
在英雄联盟这款全球知名的 MOBA 游戏中,每个赛季都有着独特的游戏平衡和玩法特点,S4 赛季对于众多玩家来说,是一段充满回忆与挑战的时光,而在这个赛季里,劫这位英雄凭借其超高的机动性和爆发能力,成为了许多中单玩家的心头好,我们就来深入探讨一下 S4 劫的天赋加点,看看如何通过合理的天赋选择,让劫在战场上发挥出最大的威力。
S4 赛季的天赋系统与如今的版本有着较大的差异,当时天赋总共分为攻击、防御和通用三大系,点数上限为 30 点,玩家需要在这三个系中合理分配天赋点,以满足不同英雄的需求,对于劫这种以爆发输出为主的刺客英雄,天赋的选择至关重要,它将直接影响劫在前期对线、中期游走以及后期团战中的表现。

攻击系天赋
攻击系天赋是劫天赋加点的核心部分,因为劫的主要任务就是在短时间内打出高额的爆发伤害,击杀敌方后排英雄,以下是推荐的攻击系天赋加点:
- 屠夫(+2 点):对野怪和小兵造成额外伤害,虽然劫主要是对线英雄,但在清理兵线和偶尔的打野支援时,这 2 点天赋可以让劫更快地清掉兵线和野怪,为自己创造更多的机会。
- 双刃剑(+5 点):牺牲自身 4%的最大生命值,换取 10%的额外伤害,劫是一个非常依赖爆发伤害的英雄,牺牲一定的生命值来换取更高的输出是值得的,在 S4 赛季,劫的生存能力更多地依靠他的技能机动性,而不是生命值。
- 蛮横之力(+1 点):增加 5 点攻击力,对于前期的劫来说,额外的攻击力可以让他在对线时更具优势,更容易打出伤害。
- 巫术(+5 点):法术强度提高 8 点,劫的技能伤害部分是基于法术强度的,这 8 点法术强度可以让劫在前期的技能伤害有所提升。
- 盛宴(+1 点):击杀或助攻后回复 3%的最大生命值,在激烈的对线和团战中,这一点天赋可以让劫在击杀敌人后快速恢复血量,增加他的持续作战能力。
- 毁灭(+5 点):对生命值低于 35%的敌人造成 10%的额外伤害,劫通常会在敌方英雄血量较低时进行收割,这 10%的额外伤害可以让劫的收割能力更强。
- 恃强凌弱(+1 点):当目标附近没有友军时,造成 10%的额外伤害,劫经常会在敌方后排英雄孤立无援时进行突袭,这 10%的额外伤害可以让劫在单杀敌方英雄时更加轻松。
- 狂怒(+5 点):普通攻击有 20%的几率获得 20%的攻击速度加成,持续 4 秒,劫在使用技能后会有强化普攻,这 20%的攻击速度加成可以让劫在技能衔接普攻时更加流畅,打出更高的伤害。
- 战斗专注(+1 点):增加 1%的法术吸血,虽然劫的主要伤害来源是技能,但这 1%的法术吸血可以在一定程度上增加劫的续航能力。
这样,攻击系天赋总共投入 26 点,能够让劫在输出能力上得到极大的提升。
防御系天赋
防御系天赋主要是为了增加劫的生存能力,让他在面对敌方的攻击时不至于过于脆弱,以下是推荐的防御系天赋加点:
- 老兵伤痕(+2 点):增加 10 点生命值,虽然这 10 点生命值看似不多,但在前期的对线中,多一点生命值就多一分生存的机会。
- 硬化皮肤(+2 点):减少来自普通攻击的 2%伤害,劫在对线时经常会受到敌方英雄的普通攻击,这 2%的减伤可以让劫在对线时更加舒服。
防御系天赋投入 4 点,在保证劫输出能力的同时,适当增加他的生存能力。
通用系天赋
在 S4 赛季,通用系天赋对于劫的作用相对较小,但也有一些天赋可以为劫提供一定的帮助,由于天赋点数有限,这里不进行投入。
天赋加点的实际应用
在游戏中,合理的天赋加点只是一部分,还需要结合劫的技能使用和游戏策略,在前期对线时,劫可以利用天赋带来的攻击力和法术强度优势,与敌方英雄进行换血,在 6 级后,凭借天赋增加的输出能力,劫可以寻找机会使用大招进行单杀,在中期游走和团战中,劫要利用自己的机动性和爆发伤害,寻找敌方后排英雄的破绽,在合适的时机切入战场,利用天赋提供的额外伤害和吸血效果,打出高额的输出并保证自己的生存。
S4 赛季的劫天赋加点是一个综合考虑输出和生存的过程,通过合理分配攻击系和防御系的天赋点,可以让劫在游戏中发挥出最大的潜力,虽然如今英雄联盟的版本已经发生了很大的变化,但回顾 S4 劫的天赋加点,依然能让我们感受到那个赛季的独特魅力和游戏乐趣。





