英雄联盟S4时期ADC天赋及天赋树深度剖析
本文聚焦于英雄联盟S4时期ADC天赋进行深度剖析,S4的天赋树体系有着独特结构,对ADC英雄的表现影响显著,通过深入研究不同天赋点的选择与组合,能为ADC玩家在游戏中提供策略参考,剖析过程会详细探讨各天赋类型在提升ADC攻击、生存等方面的作用,帮助玩家理解如何根据不同英雄特性和游戏局势,合理搭配天赋,以增强ADC在对线、团战中的战斗力,从而在S4版本中取得更出色的游戏成绩。
在英雄联盟的发展历程中,S4 赛季无疑是一个具有独特魅力的时期,那个时候,游戏的平衡、玩法以及英雄的表现都与如今有着较大的差异,而对于 ADC(Attack Damage Carry,物理输出核心)这个位置来说,天赋的选择在很大程度上影响着他们在游戏中的表现,就让我们深入剖析一下 S4 时期 ADC 天赋的奥秘。
S4 赛季的天赋系统共有 30 点,分为攻击、防御和通用三个系别,玩家需要在这三个系别中合理分配这 30 点天赋,以达到最适合自己英雄和游戏风格的效果,对于 ADC 而言,攻击系天赋是核心,但防御和通用系天赋也不能忽视。

攻击系天赋选择
攻击系天赋是 ADC 提升输出能力的关键,ADC 会在攻击系投入 21 点天赋。
- 狂怒:这是一个非常实用的天赋,每级提供 1%的攻击速度,在 S4 时期,攻击速度对于 ADC 来说至关重要,它能让 ADC 在短时间内打出更多的伤害,随着等级的提升,这 5%的攻击速度加成会逐渐积累,在团战和对线期都能发挥重要作用。
- 死神:提供对生命值低于 50%的敌人额外的伤害加成,ADC 作为主要的输出位置,在团战中往往需要优先集火敌方残血英雄,这个天赋能让 ADC 在收割残血时更加轻松,增加了 ADC 的输出能力和团战作用。
- 盛宴:击杀或助攻后回复生命值,这在对线期和团战中都能为 ADC 提供一定的续航能力,减少回城次数,让 ADC 能够更持续地在线上压制对手或在团战中保持血量优势。
- 致命一击:对生命值低于 20%的敌人造成额外伤害,这进一步强化了 ADC 的收割能力,在敌方英雄残血时给予致命一击,帮助团队扩大优势。
- 毁灭攻势:普通攻击对敌方英雄造成额外的伤害,普通攻击是 ADC 的主要输出手段,这个天赋能直接提升 ADC 的普攻伤害,让 ADC 在对线和团战中都更具威胁。
防御系天赋选择
虽然 ADC 主要注重输出,但适当的防御系天赋也能提升 ADC 的生存能力,一般会在防御系投入 9 点天赋。
- 硬化皮肤:减少来自敌方英雄普通攻击的伤害,在对线期,ADC 容易受到敌方英雄的普攻骚扰,这个天赋能有效减少受到的普攻伤害,让 ADC 能够更安全地补兵和输出。
- 老兵伤痕:提供额外的生命值,生命值的增加可以让 ADC 在团战中多承受一些伤害,不至于被敌方瞬间秒杀,提高了 ADC 的生存几率。
- 无情:对生命值低于 35%的敌方英雄造成额外的物理和魔法伤害,这个天赋与攻击系的“死神”和“致命一击”相呼应,进一步强化了 ADC 对残血英雄的输出能力。
通用系天赋选择
在 S4 赛季,ADC 通常较少选择通用系天赋,如果玩家有特定的需求,也可以在通用系投入少量点数,选择“召唤师的洞察”可以减少召唤师技能的冷却时间,让 ADC 能够更频繁地使用闪现、治疗等关键技能,在团战和对线中获得更多的优势。
不同 ADC 英雄的天赋微调
不同的 ADC 英雄在天赋选择上可能会有一些细微的差异,像女警这种需要在远距离输出的英雄,可以适当增加一些攻击系中关于攻击距离的天赋;而像维恩这种需要近身输出的英雄,则可以在防御系中多投入一些点数,以提高自身的生存能力。
S4 时期 ADC 天赋的选择是一个需要综合考虑多种因素的过程,玩家需要根据自己所使用的英雄、游戏风格以及团队需求来合理分配天赋点数,正确的天赋选择能够让 ADC 在游戏中发挥出最大的作用,为团队取得胜利奠定坚实的基础,尽管如今英雄联盟不断发展变化,但回顾 S4 时期 ADC 天赋的选择,依然能让我们感受到那个时代游戏的独特魅力。





